Minggu, 25 April 2010

Menangis

Menangis selain bisa membuat kita merasa lebih lega, mungkin saja ia bisa membantu kita memberikan solusi ketika kita menghadapi berbagai masalah yang membuat kepala kita pusing Tetapi sering pula kita mengalami kesulitan mengungkapkannya, dan alih-alih yang muncul adalah air mata atau menangis.

Menurut Dr William Frey dari Minnesota, menangis dapat membuat seseorang merasa lebih baik karena air mata yang keluar berfungsi menghapus ketegangan syaraf pada tubuh, yang salah satu penyebabnya adakah stres, karena terbeban masalah.

Air mata itu sendiri sebenarnya terbagi dua :

1. Air mata iritasi, air mata yang keluar karena ada benda asing yang masuk ke mata.

2. Air mata emosional, air mata yang keluar karena dorongan emosi atau perasaan.

Jika stress dianalogikan seperti racun, maka jika tidak dikeluarkan dari tubuh akan menurunkan sistem kekebalan tubuh dan proses biologis lainnya. Proses pengeluaran racun dari dalam tubuh biasanya adalah ketika kita berkeringat dan menangis. Selain melegakan, menangis itupun sehat.

Alasan lain kenapa orang merasa lebih baik menangis saat emosional adalah karena air mata yang keluar mengandung lebih banyak protein termasuk hormon penyebab stress. Dengan aktivitas menangis ini, air mata yang keluar akan menstimulasikan produksi hormon endorphin, sehingga muncullah rasa lebih baik pada diri kita.

Menyadari fungsi airmata, tak heran para psikolog merekomendasikan 'menangis' sebagai langkah awal untuk memulai penyembuhan stress Anda. Jadi jika memang Anda merasa tidak sanggup menahannya, menangislah...itu akan melegakan Anda

ALASAN MENANGIS ITU BAIK

1. Menagis adalah ekspresi jiwa dan emosi dari manusia. Menangis memiliki pengaruh baik bagi kesehatan. Air mata yang kita keluarkan mengandung zat mangan dan hormon prolaktin yang cenderung meningkat sisaat seseorang sedang dalam kondisi tertekan, depresi, atau frustasi. Saat kedua zat tersebut kita keluarkan berupa air mata, maka kedua zat akan membawa depresi dan ketegangan yang tengah kita alami. Itu sebabnya, jangan larang diri anda atau seseorang jika merasa ingin menangis, ketika bersedih atau merasakan penderitaannya.

2. Ada 3 jenis Air Mata. Pertama, Air Mata Basal yaitu diproduksi untuk melubrikasi mata secara teratur. Kedua yaitu Air mata yang keluar karena dipicu oleh iritasi yang biasa terjadi pada saat kita mengiris bawang merah atau lainnya. Ketiga yaitu Air Mata yang diproduksi oleh mata karena pancingan emosi. Dari ketiga jenis ini, hanya Air Mata yang ketiga saja yang memiliki kandungan zat mangan dan hormon prolaktin sangat tinggi. Akan berbahaya bila air mata jenis yang ketiga tidak dikeluarkan pada waktunya.

3. Menangis Sehat. Maksudnya adalah menangis dengan segenap hati dan pikiran yang bertujuan untuk menumpahkan keluh kesah melalui air mata sehingga seseorang benar-benar merasa lega dan puas setelahnya. Menangis tetap sesuai pada kadarnya, jika seseorang terluka tidak terlalu dalam maka hanya akan menangis sebentar. Namun jika ia harus menguras habis air matanya, biarkan ia melakukan agar ia mendapat diri kembali stabil dan nyaman.

Menangis membutuhkan tenaga. Setelah menangis, orang akan merasa lelah, capek dan ingin segera istirahat. Di sini lah pengaruh relaksasi yang sebenarnya. Menangis mengeluarkan zat yang memang harus dibersihkan dan membuat orang beristirahat untuk kembali tenang dengan masalahnya.

tentang sikap (kata mutiara)

Semakin lama kita hidup, semakin kita sadar
Akan pengaruh sikap dalam kehidupan

Sikap lebih penting daripada ilmu,
daripada uang, daripada kesempatan,
daripada kegagalan, daripada keberhasilan,
daripada apapun yang mungkin dikatakan
atau dilakukan seseorang.

Sikap lebih penting
daripada penampilan, karunia, atau keahlian.
Hal yang paling menakjubkan adalah
Kita memiliki pilihan untuk menghasilkan
sikap yang kita miliki pada hari itu.

Kita tidak dapat mengubah masa lalu
Kita tidak dapat mengubah tingkah laku orang
Kita tidak dapat mengubah apa yang pasti terjadi

Satu hal yang dapat kita ubah
adalah satu hal yang dapat kita kontrol,
dan itu adalah sikap kita.

Saya semakin yakin bahwa hidup adalah
10 persen dari apa yang sebenarnya terjadi pada diri kita,
dan 90 persen adalah bagaimana sikap kita menghadapinya.

Akhirnya: Seluruh pilihan terletak di tangan Anda, tidak ada JIKA atau TETAPI. Andalah pengemudinya. Andalah yang menentukan JALAN HIDUP ANDA…!!!!!!!

a nightmare to remember

a nightmare to remember

Nightmare to remember
I'll never be the same.
What began as laughter
So soon would turn to pain.
The sky was clear and frigid
The air was thick and still
Now I'm not one to soon forget
And I bet I never will

Picture for a moment
The perfect irony
A flawless new beginning
Eclipsed by tragedy.
The uninvited stranger
Started dancing on his own
So we said goodbye to the glowing bride
And we made our way back home.

Life was so simple then
We were so innocent.
Father and mother
Holding each other.

Without warning
Out of nowhere
Like a bullet
From the night
Crushing Glass
Rubber and steel
Scorching fire
Glowing lights
Screams of terror
Pain of Fear
Sounds of sirens
Smoke in my eyes
Sudden stillness
Wrapped in silence
No more screaming
No more cries

Stunned and bewildered
Cold and afraid
Torn up and broken
Frightened and dazed

Stunned and bewildered
Cold and afraid
Torn up and broken
Frightened and dazed

Lying on the table
In this unfamiliar place
I'm greeted by a stranger
A man without a face
He said, "Son do you remember?
Do you even know your name?"
Then he shined a light into my eyes
And said, "take this for the pain."

Hopelessly drifting,
Bathing in beautiful agony.
I am endlessly falling,
Lost in this wonderful misery.
In peaceful sedation, I lay half awake
And all of the panic inside starts to fade.
Hopelessly drifting, bathing in beautiful agony.

"Tell me does this hurt you?"
Said the faceless man.
"Can you move all of your fingers?
Can you try your best to stand?"
I asked about the others
"Is everyone okay?"
He told me not to worry
As he turned and walked away.

Hopelessly drifting,
Bathing in beautiful agony.
I am endlessly falling,
Lost in this wonderful misery.
In peaceful sedation, I lay half awake
And all of the panic inside starts to fade.
Hopelessly drifting, bathing in beautiful agony.

Day after day
And night after night
We burden the oppressed
Did they ever see the red light?

Over and over
Scene by scene
Like a recurring nightmare haunting my dreams.
How could you prepare
For what would happen next?
The search you'll never have to see
His father such a mess.
It's a miracle he lived
It's a blessing no one died
By the Grace of God above
Everyone survived

Life was so simple then
We were so innocent.
It will stay with us forever
A nightmare to remember

Tentang 4G

4G - akhir dari ke jayaan Intelligent Network.


            1G, 2G, 2.5G, 3G dan terakhir 4G merupakan generasi teknologi yang digunakan pada infrastruktur selular. Pada hari ini, Indonesia baru memasuki tahapan teknologi 2.5G. Secara sederhana dapat di identikan teknologi 1G adalah telepon analog / PSTN yang menggunakan selular. Teknologi 2G, 2.5G dan 3G merupakan ISDN di selular.

            Intelligent Network (IN) secara sederhana merupakan inti dari infrastruktur telekomunikasi yang di operasikan oleh banyak operator telekomunikasi di Indonesia pada saat ini. Khususnya di dunia selular banyak bertumpu pada protokol SS7/IS-41/GSM MAP intelligent nodes.Teknik yang hampir sama juga berlaku untuk operator non-selular, seperti Telkom, Indosat & Satelindo.

           Servis suara di 3G pada dasarnya sama dengan servis suara di ISDN. Handset digital selular pada dasarnya sebuah handset ISDN. Sialnya, ISDN pada kenyataannya tidak berhasil dengan baik untuk mendeploy servis suara yang baru maupun integrasi data / suara. Kita cukup beruntung dengan adanya 3G ternyata membuka kesempatan untuk uji coba teknologi Internet seperti Session Initiation Protocol (SIP) maupun menggunaan IP v6 (saat ini semua ISP komersial di Indonesia menggunakan IP v4 yang lebih tua). Ujicoba untuk integrasi SIP & IP v6 ke dalam 3G di lakukan dalam inisiatif 3GPP.

         SIP adalah protokol inti dalam internet telephony (http://www.iptel.org) yang merupakan evolusi terkini dari Voice over Internet Protocol maupun Telephony over Internet Protocol yang banyak di perdebatkan oleh operator, pemerintah & DPR pada hari ini. Ironisnya, internet telephony akan menjadi tulang punggung utama infrastruktur telekomunikasi tidak lama lagi. Gilanya, teknologi internet telephony memungkinkan pembangun infrastruktur telekomunikasi rakyat secara swadaya masyarakat (tanpa Bank Dunia, IMF maupun ADB) bahkan mungkin tanpa kontrol pemerintah sama sekali kalau saja kreatifitas anak bangsa tidak di pasung.

       Untuk teknologi 4G, setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Semua jenis radio transmisi seperti GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan, dan dapat berintegrasi dengan mudah dengan radio yang di operasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4GHz & 5-5.8Ghz, bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enabled.

        Gila-nya dengan teknologi SIP yang berada di belakang 4G, nomor telepon +62 21 123 5678 hanya lah subset, bagian kecil daripada pengenalan / identifikasi telepon. Sebagian besar identifikasi / penomoran telepon akan dilakukan menggunakan URL seperti sip:onno@indo.net.id …. Dengan bertumpu pada URL, dunia menjadi lebih menarik karena kita tidak perlu lagi tergantung pada nomor telepon yang di kuasasi pemerintah cq. POSTEL untuk berkomunikasi internet telepon. Kalau kita cukup gila, sebetulnya dalam banyak hal kita dapat menyelenggarakan sendiri infrastruktur internet telephony tanpa perlu tergantung pada ijin / lisensi pemerintah tanpa melanggar hukum, dengan software yang dibuat sendiri tanpa mengeluarkan banyak devisa. Tak perlu lah kita mengeluarkan US$1000 / SST seperti yang di gembar gemborkan saat ini, jika saja kreatifitas anak bangsa tidak di matikan.

         Semua teknologi yang di sebutkan di atas memang masih terus dalam pengembangan dan penyempurnaan. Ada beberapa organisasi Open Standar yang bertumpu pada Internet Engineering Task Force (IETF) http://www.ietf.org yang menjadi tulang punggung dibelakang semua kegiatan yang ada. Khususnya untuk internet telephony banyak di dorong oleh IPTel http://www.iptel.org dan SIP Forum http://www.sipforum.org.

         Menarik untuk di simak bahwa dengan teknologi 4G, praktis teknologi Intelligent Network (IN) yang pernah menjadi primadona infrastruktur telekomunikasi yang digunakan Telkom, Indosat, Satelindo dll menjadi kadaluarsa (obsolete). Bukan mustahil, tidak lama lagi (5-10 tahun lagi) habis sudah kejayaan infrastruktur telekomunikasi Telkom, Indosat dll yang banyak bertumpu pada teknologi yang berbasis pada berbagai standar ITU karena bersaing ketat dengan gerakan arus bawah yang menggunakan teknologi bawah tanah seperti SIP, MGCP, Megaco, RTP dll yang semua terbuka dan dapat di download secara gratis di Internet pada hari ini.

Sumber
Onno W. Purbo
(http://www.iptel.org)

Jumat, 16 April 2010

UKURAN PAS PHOTO

2 X 3 = 20 X 25 MM

3 X 4 = 28 X 37 MM

4 X 6 = 38 X 52 MM

6 X 9 = 55 X 55 MM


UKURAN POST CARD

3 R = 85 X 125 MM

4 R = 105 X 150 MM

5 R = 120 X 170 MM

10 R = 200 X 250 MM
William Stallings Komunikasi Data dan Komputer Edisi 7
Bab 6
Teknik Komunikasi Data Digital

Asynchronous and Synchronous Transmission:
• Masalah Timing membutuhkan sebuah mekanisme untuk sinkronisasi pemancar dan penerima
• Dua solusi :
 Asynchronous
 Sinkronis
Asynchronous
• Data yang dikirimkan pada karakter pada satu waktu
 5-8 bit
• Waktu hanya perlu menjaga dalam setiap karakter
• Resynchronize dengan masing-masing karakter


Asynchronous – Perilaku
• Dalam aliran, interval antara karakter yang seragam (panjang berhenti elemen)
• Dalam keadaan idle, penerima mencari transisi 1-0
• Kemudian sampel tujuh interval berikutnya (panjang char)
• Lalu tampak untuk 0 berikutnya 1 sampai untuk selanjutnya Char
• Sederhana
• Murah
• Overhead 2 atau 3 bit per char (~20%)
• Baik untuk data dengan kesenjangan besar (keyboard)

Sinkron - Bit Tingkat
• Blok data yang dikirimkan tanpa mulai atau berhenti bit
• Jam harus disinkronkan
• Dapat menggunakan line jam terpisah
• Baik jarak pendek
• Tunduk pada gangguan
• Embed sinyal clock dalam data
• Manchester Encoding
• Carrier frekuensi (analog)

Sinkron - Tingkat Blok
• Perlu untuk menunjukkan awal dan akhir blok
• Gunakan basa-basi dan postamble
• umpamanya serangkaian SYN (hex 16) karakter
• umpamanya 11111111 blok pola berakhir di 11111110
• Lebih efisien (lebih rendah overhead) dari async


Jenis Kesalahan
• Sebuah kesalahan terjadi ketika sebuah bit berubah antara transmisi dan penerimaan
• Single sedikit kesalahan
 Satu bit diubah
 bit terdekat tidak terpengaruh
 White noise
• Kesalahan burst
 Panjang B
 Kontinental urutan bit B yang pertama terakhir dan sejumlah bit di antara kesalahan
 Impulse noise
 Fading di wireless
 besar pada tingkat data yang lebih tinggi Efek


Deteksi Kesalahan
• bit tambahan ditambahkan oleh pemancar untuk kode kesalahan deteksi
• Keseimbangan
 Nilai bit paritas adalah sedemikian rupa sehingga bahkan karakter (bahkan paritas) atau yang jumlah ganjil (paritas ganjil)
 Bahkan jumlah kesalahan bit berjalan tidak terdeteksi


Redundansi siklik Periksa
• Untuk blok k bit transmitter membangkitkan n bit urutan
• Transmit k + n bit yang tepat dibagi oleh beberapa nomor
• Menerima membagi frame dengan nomor yang
 Jika tidak ada sisa, berasumsi tidak ada kesalahan
 Untuk matematika, lihat Stallings bab 6
Koreksi Kesalahan
• Koreksi kesalahan terdeteksi biasanya membutuhkan blok data akan ditransmisikan ulang (lihat bab 7)
• Tidak sesuai untuk aplikasi nirkabel
 Bit error rate tinggi
 Banyak retransmisi
 Propagation delay bisa panjang (satelit) dibandingkan dengan waktu transmisi bingkai
 Akan menghasilkan transmisi kembali frame di frame berikutnya kesalahan plus banyak
 Perlu untuk memperbaiki kesalahan pada dasar yang diterima bit


Proses Koreksi Error
• Setiap blok k bit dipetakan ke blok bit n (n> k)
 Codeword
 Forward koreksi kesalahan (FEC) encoder
• Codeword dikirim
• Diterima bit string yang sama untuk ditransmisikan namun dapat mengandung kesalahan
• kata kode Diterima diteruskan ke FEC decoder
 Jika tidak ada kesalahan output, blok data asli
 Beberapa pola kesalahan dapat dideteksi dan dikoreksi
 Beberapa pola kesalahan dapat dideteksi tetapi tidak diperbaiki
 Beberapa (jarang) pola kesalahan tidak terdeteksi
 Hasil output data yang tidak benar dari FEC

Koreksi Kesalahan Kerja
• Tambahkan redundansi ke pesan ditransmisikan
• Dapat menyimpulkan asli dalam menghadapi tingkat error rate tertentu
• Umpamanya blok kode koreksi kesalahan
 Secara umum, tambahkan (n - k) bit ke ujung blok
 Memberikan n bit block (codeword)
 Semua bit k asli termasuk dalam codeword
• Beberapa peta FEC k bit input bit ke n bit codeword seperti yang asli k tidak muncul
Sekali lagi, untuk matematika, lihat bab 6

Jenis konfigurasi
• Topologi
 Fisik pengaturan stasiun pada medium
 Point to Point
 Multi titik
 Komputer dan terminal, jaringan area local
• Half duplex
 Hanya satu stasiun dapat mengirimkan sekaligus
 Memerlukan satu jalur data


• Full duplex
 Simultan transmisi dan penerimaan antara dua stasiun
 Membutuhkan jalur data dua (atau membatalkan echo)

Cttn
Synchronous transmission ini dikenal juga dengan istilah synchronous transfer mode (STM). Proses pengirim dan penerima diatur sedemikian rupa agar memiliki pengaturan yang sama, sehingga dapat dikirimkan dan diterima dengan baik antar alat tersebut. Umumnya pengaturan ini didasarkan terhadap pewaktuan dalam mengirimkan sinyal. Pewaktuan ini diatur oleh suatu denyut listrik secara periodik yang disebut dengan clock atau timer.
Asynchronous : a/Proses komunikasi data yang tidak terikat dengan waktu tetap, proses transformasi data kecepatannya cukup relatif dan tidak tetap.

Asynchronous transmission
Asynchronous transmission ini sering juga diisitilahkan dengan Asynchronous Transfer Mode (ATM).
Transmission
Transmisi. Adalah pergerakan informasi:information melalui sebuah media telekomunikasi.
Synchronous
Istilah yang digunakan pada bidang komunikasi atau sistem operasi untuk suatu kejadian yang terjadi ...
transmission mode
Transmisi merupakan bagaimana suatu data dapat dikirimkan:send dari suatu alat dan diterima


Sistem komunikasi data (SKD) adalah sekumpulan device (hosts) yang terhubung dengan media komunikasi dan memiliki kemampuan berbagi data

Rabu, 10 Maret 2010

Omnia XP

Apa sih Omnia XP?

Omnia XP adalah sebuah distro (varian) linux yang menyediakan user interface sangat mirip dengan Windows XP. Distro Omnia XP di desain untuk pengguna awam maupun yang sudah mahir sekalipun.

Simple, Easy, and Powerful

Ya kira-kira menurut gw begitu lah distro linux yang satu ini.

Ada beberapa pertimbangan mengapa Omnia XP sangat direkomendasikan yaitu:
- Mudah dalam pengoperasian;
- Tidak perlu spesifikasi hardware yang tinggi, cukup Pentium / Pentium II, RAM 64MB dan Ruang Harddisk sekitar 3 GB;
- Dapat di instal ke USB;
- Dapat di jalankan tanpa Instalasi (Live-CD);
- Manajemen Paket yang mudah

Selasa, 09 Maret 2010

Lyrick_lagu_suci_dalam_debu

Engkau bagai air yang jernih
Di dalam bekas yang berdebu
Zahirnya kotoran itu terlihat
Kesucian terlinding jua

Cinta bukan hanya di mata
Cinta hadir di dalam jiwa
Biarlah salah di mata mereka
Biar perbezaan terlihat antara kita

Kuharapkan kau kan terima
Walau dipandang hina
Namun hakikat cinta kita
Kita yang rasa

Suatu hari nanti
Pastikan bercahaya
Pintu akan terbuka
Kita langkah bersama

Di situ kita lihat
Bersinarlah hakikat
Debu jadi permata
Hina jadi mulia

Bukan khayalan yang aku berikan
Tapi keyakinan yang nyata
Kerana cinta lautan berapi
Pasti akan kurenang jua

Minggu, 10 Januari 2010

edit tengkorak




Tengkorak terbakar seperti efek di film fiksi sains adalah tema digital imaging kali ini. Meski sedikit berbau horor, hasil yang Anda peroleh dijamin keren abis. Cara membuatnya ternyata juga tak sulit.


Untuk menciptakan efek keren tengkorak terbakar, Anda cuma butuh beberapa tool yang ada di Adobe Photoshop CS4. Smudge tool, ditambah olahan gradient tool dan sedikit gerakan bak melukis dengan pointer. Selain itu, sediakan pula gambar tengkorak yang bisa dibuat dengan aplikasi vektor seperti CorelDRAW atau Adobe Illustrator. Tak perlu membuat gambar yang rumit serta detail, cukup tengkorak yang sederhana seperti gambar siluet tengkorak yang disajikan di sini. Jangan lupa, siapkan juga gambar api dengan latar belakang hitam.
Sudah siap memulai? Mari beraksi.


1. Siapkan gambar tengkorak sederhana seperti yang PCplus buat di sini. Anda bisa membuatnya dengan gaya lain, lho. Buatlah gambarnya dengan simpel, seperti siluet. Gunakan warna hitam atau putih sebagai dasar.



2. Siapkan area kerja gambar dengan ukuran yang diinginkan. Beri warna hitam di area kerja itu dengan menekan [Shift] + [F5] pada keyboard. Lanjutkan dengan memilih [Black] pada menu "Use". Jika sudah, klik [OK].



3. Pilih warna merah dan hitam, pada kotak "Foreground color" dan "Background color" di toolbox. Pilih [Gradient Tool], lalu [Foreground to Background] dan [Radial Gradient] pada menu setting gradasi di toolbar.




4. Klik-tarik pointer dari arah tengah dokumen ke luar area kerja hingga muncul lingkaran gradasi merah. Lanjutkan dengan mengimpor gambar tengkorak ke area kerja. Beri nama tengkorak pada layer gambar tersebut.




5. Tekan [Ctrl], lalu klik layer "Tengkorak" sampai muncul seleksi di sekitar gambar. Klik gradient tool lagi dengan mode "Foreground to Background, namun dengan warna kuning dan merah. Klik-tarik pointer di dalam gambar tengkorak.




6. Tekan [Ctrl] + [D] untuk menghilangkan seleksi. Masukkan gambar api, dan namai dengan "Api1". Turunkan nilai opacity layer ini menjadi 80%. Lanjutkan dengan menekan [Ctrl] dan mengklik layer "Tengkorak" lagi.


7. Klik layer "Api1", lalu tekan [Shift] + [Ctrl] + [I]. Tekan tombol [Delete], sehingga gambar api membentuk gambar tengkorak. Agar terlihat dikobari api, klik [Smudge Tool]. Pilih jenis kuas "Chalk" atau "Carcoal" pada menu "Brush".


8. Tekan [Ctrl] + [D]. Pulas gambar di layer "Api1" untuk membentuk kobaran. Gunakan variasi ukuran kuas. Untuk memperbesar atau memperkecil kuas, gunakan slidebar "Master Diameter" di menu "Brush".


9. Masukkan gambar api lainnya, dan namai dengan layer "Api2". Usahakan gambarnya adalah jilatan atau kobaran api. Ubah blending mode menjadi [Screen] dan posisikan di bagian atas tengkorak. Ubah ukurannya agar sesuai dengan tengkorak.


10. Tekan [Ctrl] + [T] sampai muncul kotak di sekitar api kedua. Tekan [Ctrl], lalu klik-tarik salah satu sudut kotak untuk menyesuaikan bentuk api dengan tengkorak. Lanjutkan dengan sudut lainnya. Jika sudah, tekan [Enter] di keyboard.




11. Pulas api kedua tersebut dengan Smudge Tool seperti langkah sebelumnya demi membentuk kobaran. Untuk membentuk pencahayaan gelap-terang tengkorak, gunakan [Dodge Tool] atau [Burn Tool], dan pulas pada bagian yang diperlukan.


12. Buatlah percikan-percikan api dengan [Brush Tool] berwarna merah jenis hard dan berukuran kecil. Buat layer baru dan namai "Percikan". Pulaskan pada bagian luar tengkorak, lalu usapkan Smudge Tool pada percikan.


13. Gabungkan semua layer. Klik [Layer] > [Flatten Image]. Untuk mempertegas warna api, tekan [Ctrl] + [M]. Gunakan boks "Curve" untuk mempertegas warna. Gunakan preset [Linear Contrast] atau [Strong Contrast], lalu klik [OK].
Maka akan tampak seperti dibawah ini